Player vs. Monster


La construcción y deconstrucción de la monstruosidad en los videojuegos

Jaroslav Švelch


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La presente obra constituye un estudio sobre los horribles personajes del juego a los que nos encanta vencer, pero también sobre nosotros mismos. Desde los primeros videojuegos, los monstruos han desempeñado un papel fundamental como peligros que evitar, como jefes de nivel a los que derrotar u objetivos que destruir para obtener puntos extra. Pero, ¿por qué la figura del monstruo es tan importante en los juegos y cómo ha contribuido el ocio electrónico a dar forma a las concepciones de monstruosidad en nuestra cultura? Para responder a estas cuestiones, Player vs. Monster explora el último medio siglo de monstruos en los juegos, desde los dragones de los primeros juegos de rol de mesa y los alienígenas pixelados de Space Invaders hasta los mutantes malformados de The Last of Us y las extrañas bestias de Bloodborne, y revela los puntos en común entre ellos.


    Extensión: 220 páginas

    Dimensiones: 15x21 cm

    Material: Rústica con solapas. Cubiertas a todo color.

    ISBN: 978-84-18953-05-7


    Traducción de Concha Fernández Álvarez

Jaroslav Švelch

Jaroslav Švelch es profesor asociado de estudios de medios en la Charles University de Praga. Ha publicado trabajos sobre la historia y la teoría de los videojuegos, así como sobre el humor en los juegos y las redes sociales. En su primera monografía, Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games (MIT Press, 2018), explora las historias ocultas de la computación y el gaming en el antiguo bloque soviético. Este libro ha sido galardonado con el Premio del Museo de Historia de la Computación en 2019. Su libro más reciente, 'Player Vs. Monster', ofrece una historia cultural y una crítica de los monstruos y la monstruosidad en los videojuegos.

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