Megahistoria


El viaje de Mega Man a través de las generaciones

Especial Limitada

Ramón Méndez González


Disponible el 19/06/2025

El hombrecillo azul de Capcom es una figura histórica del mercado de los videojuegos, ya que desde sus inicios se presentó como una propuesta revolucionaria que calaría a un nivel profundo en el mercado. De apuesta menor a éxito internacional en tan solo un par de entregas, Mega Man se expandiría por infinidad de medios y contaría con más de seis decenas de juegos, con subramas muy diferentes entre sí gracias a la experimentación de los diferentes equipos de Capcom, que no dejaban de buscar fórmulas para adaptar al personaje a las distintas plataformas durante sus casi cuarenta años de historia.

En cierto modo, los juegos de Mega Man se convierten en un testimonio visual de la evolución del mercado a lo largo de los años. Sin lugar a dudas, el robot creado por el doctor Light es uno de los rostros más reconocibles de la industria del videojuego, tal y como atestigua su presencia en grandes celebraciones del medio como la franquicia Smash Bros.

Con más de 42 millones de copias vendidas en todo el mundo a fecha de 2018 (cuando se lanzó la última entrega principal de la franquicia, más allá de recopilatorios posteriores), resulta sorprendente que su papel en la actualidad sea un tanto menor; no obstante, eso no quita que su historia y sus juegos no hayan sido en su mayoría auténticas obras de arte, a las que se homenajea como se merecen en el presente libro.


    Extensión: 242 páginas

    Dimensiones: 23x23 cm

    Material: Cartoné cosido con hilo, cubiertas e interior a todo color.

    ISBN: 978-84-19084-91-0


Megahistoria está disponible en otras versiones

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Ramón Méndez González

Ramón Méndez González es doctor universitario en Traducción & Paratraducción de videojuegos, industria en la que trabaja desde 2003. Colabora en diferentes medios de prensa especializada (MeriStation, GamesTribune, Manual o Radio Marca, entre otros) y es traductor e intérprete de las filiales españolas de varias empresas importantes de la industria. Ha participado en la localización de casi un millar de videojuegos hasta la fecha, muchos de ellos elogiados por crítica y público. En total, acumula más de 30 premios y nominaciones, ya sea por su faceta de periodista o la de traductor. También colabora con varias universidades de España y del resto del mundo y es profesor en la Universidad de Vigo, donde es uno de los creadores del Título Propio de Especialista en Traducción para la Industria del Videojuego (ETIV). Asimismo, tiene diversos artículos académicos publicados y es autor de los libros 'Localización de videojuegos: fundamentos traductológicos innovadores para nuevas prácticas profesionales' y 'El legado del lobo blanco: El universo de Geralt de Rivia y la saga The Witcher', así como también es coautor de 'Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora' y 'La odisea de Shenmue'.

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