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El soñador de Providence


El legado literario de H.P. Lovecraft

Ebook

Carlos G. Gurpegui


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Para muchos, la figura de H. P. Lovecraft (1890-1937) supone la definitiva fusión entre los últimos coletazos del terror gótico, derivados de Edgard Allan Poe, con la literatura weird y la ciencia ficción que ayudó a asentar el género. Sus creaciones, seres extraños a la Tierra, de inmenso poder y ocultas intenciones, se han filtrado profundamente en la sociedad a lo largo de los años gracias a su poderoso impacto entre los aficionados del género. El arrebatamiento de la importancia del ser humano en el cosmos, el temor a la existencia de criaturas más antiguas que la Tierra y el descubrimiento de la ausencia de Dioses y protectores se ocultan detrás de creaciones como Cthulhu, Nyarlathotep o el Necronomicón. Pensamientos estéticos, filosóficos y narrativos que salen a la luz a través de los sueños y la reflexión alrededor de su obra.

El Soñador de Providence es un minucioso estudio de las últimas teorías y trabajos sobre Lovecraft, un viaje a través de sus maestros, compañeros de pluma y sus obras que pretende servir como puente para construir una nueva imaginería sobre el autor en nuestro idioma. El libro analiza también la influencia que sus creaciones han tenido en el lenguaje y las mecánicas empleadas en los videojuegos, así como en otros ámbitos como los juegos de mesa o de rol. El lector encontrará también en este libro diferentes reflexiones sobre algunos de los videojuegos más importantes basados en la obra del autor y sobre otros títulos que beben profundamente de su filosofía y visión estética.

ePub Book - El-Sonador-de-Providence.epub


    Extensión: páginas

    Dimensiones: cm

    Material:

    ISBN: 978-84-19084-42-2


    Prólogo de Emma Ríos

Carlos G. Gurpegui

Carlos Gómez Gurpegui nació en 1991 en la ciudad de Sevilla. Es licenciado en Comunicación Audiovisual y posee un Máster en Estudios Narrativos de las Artes Visuales donde centró sus investigaciones en el diseño narrativo y el terror. Desde hace varios años es colaborador habitual en la revista IGN España y se deja caer de vez en cuando allá donde le dejan. Compagina sus tareas en el periodismo de videojuegos con su participación en congresos, revistas académicas y ponencias alrededor del mundo del cine y el videojuego así como con la escritura creativa de literatura de género y ficciones interactivas.

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