Sangre, sudor y píxeles


Las exitosas y turbulentas historias detrás del desarrollo de videojuegos

Jason Schreier


Compartir:
Opiniones: (2/5 en 2 valoraciones)

El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí.

En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas y las demandas del mercado, Sangre, sudor y píxeles desvela que terminar un videojuego es algo más que una tarea hercúlea: es nada menos que un milagro.

Partiendo de algunos de los juegos más populares y vendidos, Schreier sumerge al lector en el suplicio que es el proceso de desarrollo, como las dificultades del estudio de juegos de rol Bioware para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de Dragon Age: Inquisition; el empeño del desarrollador independiente Eric Barone para crear el juego de rol rural Stardew Valley; o la separación entre Bungie y sus jefes corporativos de Microsoft para crear Destiny, un universo nuevo que esperaban que ganara tanta fama como La guerra de las galaxias, pese a que casi acaba con el estudio.

Sangre, sudor y píxeles es un recorrido por el infierno del desarrollo y, en definitiva, un homenaje a los tenaces devotos y héroes anónimos que trepan por montañas de obstáculos en su afán por crear los mejores juegos que cabe imaginar.


    Extensión: 282 páginas

    Dimensiones: 15x21 cm

    Material: Tapa blanda con solapas

    ISBN: 978-84-17649-37-1


    Traducción de Concha Fernández Álvarez

Jason Schreier

Jason Schreier es el autor de Sangre, sudor y píxeles y periodista de Bloomberg  News, donde cubre la industria de los videojuegos. Anteriormente, estuvo ocho años en Kotaku, uno de los sitios web más importantes del mundo. También ha publicado sobre juegos para Wired y ha colaborado con una gran variedad de medios de prensa, entre otros New York Times, Edge, Paste, Kill Screen y Onion News Network. Vive en Nueva York con su mujer e hija.

Opiniones

Vicent Pardo

Nivel Estándar

12 Retos

Vicent Pardo

En los medios...

Aún no hay opiniones de prensa sobre esta publicación.

TAMBIÉN PUEDE INTERESARTE